es la forma de hacer salir nuestros pensamientos y expresarlos de forma libre.
toda construccion de conocimientos derivados de otros que sirven de base; no es repetir lo mismo.
hacer conciencia de los malos y los buenos actos que hagamos.
el abandono
el voto
la pobreza
es un atributo de la clase
es una instancia de una clase
es la base de la clase
prototipo que define las variables y los métodos comunes a un cierto tipo de instancias, una clase define todo lo que caracteriza y pueden hacer una o varias instancias.
es una instancia de un cierto objeto que define las variables.
es la base de una variable para ser validada.
diseño, planning, desarrollo, briefing, lanzamiento y mantenimiento.
imagenes, desarrollo, planificacion, enlace, planning y mantenimiento.
briefing, planning, diseño, desarrollo, lanzamiento y mantenimiento.
a la decoracion de la pagina web a realizar.
a un boceto, bosquejo o esquema, que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material.
a la calidad de las imagenes que implementemos a la pagina web.
los resultados del codigo fuente en la ejecución.
algo inesperado que sucede en el programa.
Acciones sobre el programa puede ser al dar clic en un boton, elegir una pocion de un menu, entre otros.
es un elemento para crear objetos en una clase.
es un atributo de una clase que se genera para validar la ejecución.
es una clase utilizada en Swing para generar ventanas sobre las cuales se pueden añadir distintos objetos con los que podrá interactuar o no el usuario.
5.8m y 2.5m
6.5m y 7.4m
6.9m y 5.8m
6.6m y 4.2m
y-12x=0
y2+12x=0
y+13x=0
x-12y=0